影响音效效果的九个元素
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今天呢来给大家归类一下影响音效效果的九个元素,如果对其中任何一个元素改变或者移除,那么这些声音效果就会发生极大的改变,或者彻底的创造了一个新的声音。这里所说的音效效果和歌曲中的不同,只是针对声音设计中的声音元素而谈。目的是让大家学会制作一些声音,把已有的声音元素组装组合成新的更贴切的声音
声音分成以下三部分:
音 乐 部 分 |
一个声音生命周期
|
录音和播放的元素
|
Pitch
音调 音高 |
Attack
一开始的冲击 |
速度
|
Timbre
音色 |
Sustain
中期时间延续 |
Harmonics 和声,泛音 |
Decay
延迟 |
Loudness
响度 |
Rhythm
节奏,或者我们叫做韵律 |
那么接下来我们简单的介绍一下:
一、音乐部分
l Pitch (音调 音高)
也叫做音调或者音高,它是由声音的频率所决定的。所以通常我们也就把频率看作声音的音高。
而频率可以分为以下高中低三组:
低:比如雷声或者射击的声音
中:比如一个电话铃响起
高:一些小的铃铛闹钟等声音
提高低的频率使得声音变的更加的有力量也更加的温暖。
提高中的频率使得声音能量,其实我们人对中频的感觉是更加的敏感的。
提高高的频,可以给声音一种现场效果,能让我们听起来更加的清晰当然也会比较的贴耳。
但是这些说明呢主要是希望大家对中低高频本声的感觉有认识,大家可以通过扫频等方法去更多的感知,他也是声音效果的极大的影响因素。
音调场景应用
声音震动的频率决定了音高。或者说就是这个声音比较“高”或者比较“低”,有一些乐器啊,比如说像音叉,可以产生纯音,但是绝大多数的声音,比如在生活中或者在电影中,是复杂的音调,由很多不同的频率段组成,然而这些音调在电影或者剧中挑出不同的独特的声音起到了非常重要的作用,最简单她把音乐和对话从其他声音区分开了,当然不同的物体之间也会有不同的区分。
低频的声音听上去像重击,可以让你想起中间空心物体,当然如果高频声音出现了(就像手指尖划过黑板那种体验)会暗示一个平滑又坚硬的表面和更多密集的物体。音调这边也能给电影或者广播剧带来一些特殊的效果,比如Bernard Hermann要获得一个尖叫的声音,其实就是用小提琴演奏在极其高的音调的情况下产生的,这点连很多音乐家都没有辨认出。