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那些搞音乐所需要了解的基本问题

那些搞音乐所需要了解的


基本问题





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送给苦逼编曲者和混音湿以及各种歌手们。
其实是不太敢写教程这种东西,但是遇到好多人都有出现过这种问题。不仅仅是网络编曲,甚至棚里干活很久的编曲也有这方面的问题,思前想后,我怀揣着一颗诚惶诚恐的心冒着被鸡蛋砸死的风险敲打下这些语句。——前记。

以下建立在我是一个编曲者和混音湿的角度:

1.工程采样率和比特精度的统一。

这个问题应该不会很大,编曲所建立的工程→乐手录音工程→歌手录音工程→混音的工程——采样率和比特精度应该是从头到尾全部一致的
比方说44 16的工程 44 24 或者48 24的工程,需要提前沟通好,工程统一就不会发生有时候可能会出现的速度对不上等一系列问题。
(*注解:一般常见的工程采样率大体为三种,一:44.1khz+16bit;二:44.1khz+24bit;三:48khz+24bit;以上常见,不代表全部)
当然 最后成品参照了CD格式一般是44.1khz+16bit的。

2.分清单声道和立体声的差别。

很多人导的分轨都是一股脑子立体声,很多时候明明左右都是一样的(如果听不出,可以看波形,看电平)何苦白白增加了文件体积呢。
以drums组来说,一般midi鼓导出为:kick/snare/hihat/oh/room/tom 等 按照具体情况划分(当然实录鼓不在这个范围内)
oh和room的声像以及空间是打造整个鼓组的基底,这应该是立体声的,kick snare hihat 一般都是单声道的(具体视音源而定,没有特别规范)
其他诸如strings之类的乐器,请仔细研究~
如果是直接把录音的工程交到混音湿手里,还可以按照能量等级划分颜色,如火的drums是红色,柔情的strings是绿色,猛烈的bass律动是紫色等等。

3.声像混响、均衡以及附送信息

先是声像和混响问题,很多人在编曲的时候,习惯于先把音色加上压缩以及混响的插件,调整得自己舒服了。
到了导分轨的时候,一下子全部效果点成灰色,都去掉,音量全部归零。
然后混音的一拿到分轨:那个,bass先小6db,钢琴先提8db,鼓太小了,猛提7个db~
╮(╯▽╰)╭这样有意思么,我和我的小伙伴们都惊呆了好么
特别是当轨数众多的时候,这种均衡以及名字的规范化显得特别重要。
你自己对着分轨都懵了,更别说混音湿了。
混音湿为编曲者的想法所服务。
so,以midi乐器来说,自带的声像以及空间音色需要保留,后来所挂载的插件效果器去掉(特殊插件可以提前说明)
特别是电子音色,自带的空间和声像信息尤其重要。
在单轨不挂红,不爆的情况下(随便你)尽量保留原来编曲想法的均衡信息来导出分轨。
举个例子,曾经遇到过是在,乐手录音不注意的情况下(长距离远线电脑qq交流)
egt都变成一条砖块了,而且已经爆掉了,已经无力回天默哀三秒钟。

当然,除此之外,还可以附上一个编曲时候的demo作为混音参考
这里再加上一条混音湿导给母带湿的建议,一般都是混完的导一条,电平大约-6到-3,最好-3,不然最后最大化的时候低噪同时也被提起来了。
当然,能分组把混好的打击乐、人声、旋律线乐器等分开给母带湿也是挺好的。

4.人声的导出

也许是现在的混音湿都苦逼习惯了(录混不分家)。
但是一般来说,音准和节奏问题,在歌手录完音,准备分轨的时候,就该解决的。
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