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浅谈声处理设备的发展及应用浅谈声处理设备的发展及应用实例请看原帖(需要注册) 原帖1:http://www.audiobar.net/viewthread.php?tid=375259 原帖2:http://www.audiobar.net/viewthread.php?tid=375260 作者:fred002
在音频制作领域,种类最多花样最多的就是声处理设备,对声音进行加工和再创作的工具也是声处理设备,因此我们有必要理解并掌握我们手中的“武器”。传统的声处理设备就是我们俗称的“三大件”,即压缩限制器(或扩展)、均衡器和混响器(及延时类效果),它们分别在幅域(声音的大小)、频域(声音的高低)以及时域(声音的先后)对声音进行改变,从而达到对其润色加工的目的。现今的声处理设备都开始数字化、软件化,在传统“三大件”的基础上又发展出了许多新的处理工具,而且随着声音合成技术的发展,还有很多新奇的处理设备诞生,接下来我们就分别来谈一谈它们的发展及应用。 首先是对于声音的大小,也就是动态上进行处理的设备,这些设备一般来讲会有压缩器、扩展器、限制器、最大化处理器等等。传统的动态处理器是采用模拟电路的工作方式,来对从声音转化而来的电信号进行放大或衰减,从而实现对于动态的控制,它们的优点是因为是模拟电路,所以对于电平大小的控制都不可能是脉冲,而是多少有些圆滑的曲线,因此在听感上会较为舒服一些,失真也会小一些。而现在的动态处理都是基于数字信号而进行的一系列运算,它们的优点则是十分的精确,而且可以作到模拟设备无法作到的许多东西,例如极短的启动时间(Attack Time),极高的压缩/扩展比例等等,这些对于如今精度越来越高的数字声音信号来说都是非常重要的。而且现在大多数优秀的动态处理器都带有分频段处理的功能,也就是与均衡器进行结合实现分段压缩/扩展,比如Waves公司的C4、L3等等效果器插件。接下来给大家听两个使用压限器的例子,一个是音乐制作上的,对于鼓音色的改变;
接着来谈谈对于声音频率进行处理的设备,如均衡器、滤波器、降噪器、激励器等等。均衡器可以说是用处最广泛的声处理设备之一了,在音频行业的各个领域都有着不可替代的作用。当今基于数字信号处理的均衡器频段调节不受限制,品质因数调整范围非常大,而且使用方便、直观。现在的降噪器也不再像当初的Dolby A或者B型降噪那样,仅仅是单纯的模拟压缩、扩展和均衡的处理了,而是先对需要去掉的噪声进行分析,然后对分析过后的这部分特定的声音进行压缩、扩展和均衡的处理,而这个分析的过程自然离不开强大的数字信号运算处理系统。对于模拟的激励器,许多音频工作者曾经一度有着盲目的迷恋,认为什么声音过一下激励器就能变得好听一些了。其实并不是如此,激励器就其实就相当于电吉他的失真效果器,只不过没有失真的那么严重而已,因此它对于原声音信号有着破坏性的改变(非线性的),使用时要慎重。而现在的数字激励器由于调节范围更广,调整更加方便,因此许多时候可以用它来产生出一些特殊的效果,例如高跟鞋的脚步声加一个激励效果,用于表现一个精明能干的女强人的形象就十分合适(比如电影中《穿普拉达的女魔头》里的高跟鞋声)。下面是三个例子,第一个是用均衡器对乐器音色的突出作用
(接上文)第三个是用激励器对于高跟鞋脚步声的处理。
现在我们来谈谈在时间上对声音进行处理的设备,这类设备在工作原理上是最为复杂的,对于制造特殊效果和还原现实空间来说也是最重要的,例如延时器、混响器等等。延时器主要是应用在音乐和特殊音效的领域,用以达到一种丰富且特别的效果,比如音乐制作中常用的“合唱”效果就是有延时器和滤波器共同组成的。当然,延时器在影视中也有应用,比较简单的例子就是可以用来制造回声效果(Echo)。混响器往往是一个棚里最昂贵的声处理设备,它从开始可以人为控制反映空间大小的参数开始就已经是一个数字设备。当人们还没有混响器的时候,往往会采用声学上的设计来控制房间中的自然混响,而很多时候这是不可行的(由于建筑声学装修成本或者房间格局无法变化等问题)。之后人们发明了金箔混响器、弹簧混响器等等,主要应用在古典音乐的录音中,声音很好,但还是不可以控制具体的参数。直到数字时代的来临,混响才终于可以在后期制作的环节中由录音师自由的控制,声音工作者也实现了“玩”空间的夙愿。当今的混响器主要还是从算法上进行了一系列的改进,最著名的当数TC公司的Reverb 6000了。随着声音合成与采样技术的发展,现在越来越多的录音师开始使用采样混响器。它的工作原理是我们首先需要在录音现场录制一个瞬态的全频带或宽频带的脉冲信号,比如一声发令抢响,之后将这个录制好的信号导入到采样混响器中,采样混响器会自动运算出瞬态信号在那个空间中衰减60dB的时间,也就是混响时间,以及主要的各个参数如前次反射声等等。然后将这个运算出来的参数加载到我们所需的声音信号上,就产生了我们想要的现场空间的混响效果。这种混响器的优点显而易见,那就是真实的还原了录音现场的声场环境,对于影视声音制作来说是及其重要的工具。接下来我们听两个例子,一个是用延时器来制作回声效果
最后我们来简单说说有关声音合成技术的各种声处理工具。声音合成技术对于现如今的声音制作来说越来越重要,音乐制作在这方面要比影视声音制作走的早一些。现在各种各样的乐器使用的数字效果器,还有合成器等等都是声音合成技术的功劳。我们不断地能看到新闻报道说哪个哪个公司有生产了什么什么效果器,包含有多少多少种振荡器,多少多少种包络调整的模式等等,这些总能为我们创造出许多非常新鲜的声音来。在影视方面的应用主要是非现实类的作品,比如科幻电影、动画电影等等。这些设备给声音设计师创造出了无数灵感,让我们切实地感受到了像《星球大战》、《变形金刚》等等这样声音的震撼。虽然声音合成的效果器种类繁多,但其基本原理都大致相同,或者是利用振荡器产生基波,之后进行各种调制,比如说激励出更多谐波啊,滤波啊,做波形的包络啊,加载低频振荡啊等等;或者是对一个已有的声音,或者两个声音相互进行调制、合成之类的。说起来简单,其实这些都是一个非常复杂的过程,好在我们已经拥有了足够强大的数字运算处理器(比如电脑)可以为我们完成这些工作。我们还是来听两个例子,一个是在音乐上应用,一个是在语言上的应用。
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