游戏视频与游戏CG制作流程
[TANG唐视效工作室]
游戏视频宣传片制作流程
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流程
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内容
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备注
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第一步:策划
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参与人员:
大体模式:
施实技术:
进度时间:
设计方法:
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与参与制作的人员进行讨论,选定制作大体模式。确定可施实技术、进度时间、设计方法。
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第二步:文字剧本
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不论是自己发明的故事,或将别人写过的故事拿来加以改编都可以。就是有一些好笑、有一些夸张、有一些紧张、有一些感动或有一些震撼,那么这个故事就会受到大家的欢迎。
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第三步:故事脚本
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镜头1:
镜头2:
镜头3:
镜头4:
镜头5:
镜头6:
镜头7:
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详细的构思出第一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、做了什么动作等。
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第四步:造型与美术设定
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角色:
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造型设计就是根据故事的需要,将人物一个个设计出来(不限于游戏本身及画面限制,如果有三维原件,视频效果可能会更好,发挥空间也增加不少)
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第五步:场景设计
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场景:
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其实这一步骤已经在第三步时开始考虑了,只是要最终还是要到游戏里实拍,看实际效果是否和想像的一样,不行则再作修改。
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第六步:录制视频
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这一步是正式开拍,选好了场景及人物,然后正式录制。
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第七步:视频剪辑
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按照故事脚本剪辑录制视频,穿插CG及游戏原画
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将录制好的视频,进行排版、剪辑和筛选。将效果不好的,重新录制。
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第八步:后期特效
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将剪辑好的视频进行特效处理,让画面看起来更流畅,更能刺激眼球。
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第九步:配音配乐与音效
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配音:
配乐:
音效:
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根据游戏风格制作游戏音乐及音效,并符合故事脚本。
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第十步:总检
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到这里,视频差不多已经完成了,不过细节上面可能还会有问题,所以需要整体检查一遍。检查包括每一个镜头与下一镜头的融洽性,每一个镜头的音乐是否适。
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第十一步:细节调整
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通过总检,将发现的总是一一解决。
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第十二步:最终完成
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视频最终完成。
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游戏CG宣传片制作流程(分前中后期)
前期由专人与导演、客户接洽,商讨剧本和画面效果,同时与团队技术人员协调技术难度、画面效果,最终确定可行的制作脚本与方案,在时间充裕的情况下出画面分镜头。前期客户还需提供他们的角色和场景原画,如果要求我们来代设计,就还有一个反馈修改确认的过程。
到了中期就是实际制作阶段了。包括人物与场景的模型,材质,以及中间的骨骼设计蒙皮绑定,毛发布料动力学设计测试。再后面就是去捕捉动作,出数据修数据,匹配到角色场景上。然后在有画面分镜头的情况下由动画人员照分镜头与导演沟通设置镜头,如果没有画面分镜头就由导演现场设计分镜头。最后的工序就是到灯光渲染组对镜头的物体进行灯光设计与渲染测试。渲染完成后基本中期就结束了。
后期主要时间在合成上,最终合成的效果有的会返回中期修改,或者回中期加镜头,粗剪效果出来也会有一段回中期调整的过程。这个过程是关键且漫长的,成败就看监督与导演的功力了。最后做声音出成片,项目就完成结束了。
总结:前期就构思好镜头这种制作方式比较规范,不会浪费太多工作量,但缺点就是不太灵活,而且因为一切都已经铭记于心,做到后面容易越来越没有新鲜感。个人比较喜欢另外一种制作方式,那就是按照基本思路先做镜头,到后面再剪辑出影片(我其实有很多项目就是这么做的)这种方式会灵活一点,成片出来常常会给人很大的惊喜,但这是需要有很强的把控力的。