[原创]音频后期处理教程白话版--延时效果篇
延时、合唱、镶边
不到一星期哦,还不到一星期哦,所以说,也不算偷懒了,怎么说人家也有请病假哎,而且大部分重要的东西都说过啦,只剩点二般的东东,不影响处理大局啦,好比今天说到的延时、合唱、镶边,偶都很少用来处理干声的(虽然也有人说是这些都是常用的效果,可是我懒,而且没必要,有混响就足够了~~~~~),于是,偶随便说,大家随便听就是了,等讲到编曲、混曲(这在那里面才是顶需要的东西)时再细说吧,现在干声处理的教程嘛。。。。。。
所谓的延时就是将音源延迟一段时间后,再予以播放的效果处理。依其延迟时间的不同,可分别产生合唱、镶边、回音等效果。于是,都有联系了,就扔一起说吧。
当延迟时间在3~35ms之间时人耳感觉不到滞后音的存在,并且他与原音源叠加后,会因其相位干涉而产生"梳状滤波"效应,这就是镶边效果。如果延迟时间在50ms以上时,其延迟音就清晰可辨,此时的处理效果才是回音。回音处理一般都是用于产生简单的混响效果。
延时、合唱、镶边、回音等效果的可调参数都差不多,具体有以下几项:
*延时时间(Dly),即主延时电路的延时时间调整。
*反馈增益(FB Gain),即延时反馈的增益控制。
*反馈高频比(Hi Ratio),即反馈回路上的高频衰减控制。
*调制频率(Freq),指主延时的调频周期。
*调制深度(Depth),指上述调频电路的调制深度。
*高频增益(HF),指高频均衡控制。
*预延时(IniDly),指主延时电路预延时时间调整。
*均衡频率(EQF),这里的频率均衡用于音色调整,此为均衡的中点频率选择。
用到的效果插件是ultrafunk fx里的 Modulator R3,或是waves里的mondomod,大家随意,个人习惯前款,因为比较好用(学会以后,汉化版都比英文版好用,汗~~~~~~~~)这里提醒一下下,由于延时产生的效果都比较复杂多变,如果不是效果处理专家(大家好像都不是吧),建议最好是使用设备提供的预置参数(插件里有很多,总有一款适合您,不是广告哟),因为这些预置参数给出的处理效果一般都比较好。


于是,终于发现了吧,这节真的没什么可说的,因为偶估计大家也不怎么用这个,而以上几种效果,除了镶边以外,其它的应该不用解释了吧?
至于镶边嘛,就是能在原来音色的基础上给声音再加上一道独特的"边缘",使其听上去更有趣、更具变化性。对改善声音的平滑度有显著的效果,适量添加,将给人以轻灵、缥缈的游弋感。
而合唱效果则是能有效的把音色加厚,单个乐器会因合唱效果器的调大而变得饱满圆润,群感类的音色会因加大合唱而显得深厚宽广。所以在后期音色的修饰上要仔细的调整各轨音色的合唱效果(听出来了吧,主要是用在哪里)。
这个好像很少人用到的说,因为加不好了声音会变的超诡异,问过很多筒子,都说自己从来不用 ,所以,就不用多说了,汗..............
PS:下节就是最后一节,成品的处理和发布了,其它的像类似于,包络,音量的淡入淡出,变调,变速,以及伴奏带的制作,都要放在番外篇里说,就不入正文。
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