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[原创]音频后期处理教程白话版--均衡篇[原创]音频后期处理教程白话版--均衡篇 于是说偶懒,偶懒,偶就是懒,枢尘学后期时就没怎么按牌理去学,所以做后期时也就不怎么按牌理出牌了,通常都是先降噪嘛,然后根据需要用BBE小小激励一下,真的是小小哦,激励器大家都会用吧,这个没什么好说的,一个高音,一个低音,一个加音量的,大家边听边调,差不多就OK了。
激励完成,到了今天的主题--均衡。先说一下下,虾米是均衡,所谓均衡就是提升或衰减某些频段的音量。要知道,每一种我们听的见、听不见的声音,都有它的振动频率(单位是Hz),频率越小,音调越低;频率越大,音调越高。比如,人声的主体频率在60-2000Hz(2KHz,1KHz=1000Hz)之间。那个均衡的作用吧,就说有时我们会认为干声不够明亮啦(发闷),或者不够低沉啦(太尖),总之,不论你是想让干声变的明亮(LOLI),还是低沉(御姐),首先,要做的就是均衡!!!,想亮就需要提升它的高频区,要低沉就适当提升低频,衰减高频。再顺提一句,这个也是编曲的必修课呐!要说做均衡吧,偶是比较懒的,通常都是用Waves里的C4(咱是均衡压限一起搞定,哇哈哈哈~~~省时省力省人,自PIA~~),只不过,这里既然先说到了均衡嘛,枢尘就推荐Ultrafunk的插件 Equailzer R3,当然啦,大家可挑自己喜欢的(AA和CE都有自带的,其它的此类插件也很多),凡是前面加了EQ的一般都是做均衡的,直管放心用哈。 操作介面是简单的掉渣(用鼠标拖拖拖就行了),还要掌握一些必要的数据(就是音频的增减范围嘛,其实那些数据到现在偶也没记全,都是现用现查的,大汗一个~~~),就能做到让声音变的清亮有层次,不会闷闷混混的,其实均衡的作用真的蛮多的,去噪音,去嘶音,减低喷音和爆音等等,在混缩时均衡还可以调节伴奏和人声的合协感,让两者接合的更好。 窗口中最明显的是均衡图形视图,横向X轴的参数意义是声音频率,从16Hz-20KHz纵向Y轴的参数意义是音量大小,从-18到18(音量减少或增加的分贝数)。6个黄点代表6段均衡,上下拖动可以增加或减少该频段的音量;左右拖动可以确定6段均衡的分界点(方便啊,我就说拖拖拖就行了吧)。如果某一个频段不需要做均衡,可以点击频段(Band)下的对应数字按钮。那个,滤波类型(Fitter)下的按钮有四种状态,用来设置各频段均衡作用的起始与结束范围(这个和C4的那个感觉差不多,蛮好玩的,玩一下就知道是什么了);频点(Freq)可以精确定位6段均衡的分界点(就是用拖的拖不准的话,在这个里面直接输入就行了);Q值是设置作用曲线平滑度的,Q值越大,曲线越尖锐,反之就越平滑(至于尖了会怎么,平滑了又会怎么,我不说,自己去试吧,没时间了呐,快12点了,PIA飞~~~~);增益(Gain)可以精确设置增减音量值(这个常见,不用说了吧),也可以拖动右边的音量滑杆来进行设置和调整。最下面的Output用来设置总输出的电平(音量)。 插件本身是带有预制的均衡方案,刚开始用EQ,可以先试试方案里有没有合适的,如果没有的话,再自己调(偷懒法,挑一个最接近的方案,在此基础上我拖拖拖~~~~) 如果筒子们不是想要自己的声音变成ET或贞子,那么就请记住四个字,适可而止(所谓处理的最高境界,进来什么样,出去什么样,汗。。。那你到底处理了点什么,呃,说白了就是要自然,做的不露痕迹)。某只的偏好是基本上关掉125到240Hz附近的推子(推子是调音台的叫法,其实就是那个黄点点),将2.5到3.5kHz的推子拉下少许以衰减部分音量,这样就可以除去那些十分尖锐的频率,而10到15或16kHz的频段范围则要提升(下切去噪(100-150你看着办),上切去嘶(一般是2000以上吧))。要注意的是,一下切掉得太多的话可能会导致人声特别地单薄(音比纸薄啊~~~),所以应该循序渐进(用你的耐心,爱心,决心~~~~~),每次一点一点地剪切(好像降噪一样,慢慢来哦)。 所谓高端的均衡技术通常是只瞄准两三个关键频段(你不要给六个就用六,给十个就用十,你用的了吗???),使用一个峰值均衡来将他们提升或者降低几个分贝的音量。峰值均衡聚集于所选频段的周围,并且根据你所选择的带宽将一侧向下倾斜。如果找到正确的位置来进行提升的话,便可以创造出一种难以置信的音色(女变男,男变女,无所谓啦,只是,位置难找啊,只能凭自己去听,如果你耳朵好使的话)。 总结,只要把握住,高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然,就OK了。
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