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谈谈动画配音【转载】

动画的灵魂就是角色的声音的演绎,无论画面效果如何震撼,如果没有声音这条将二次元的虚拟动画世界和我们所处的三次元真实世界连接起来的“桥梁”,我们是很难有切身的代入感,“以人为本”乃人类社会创作物永恒不变的根本。日本是动画产业的第一大国,就此可以知道专业的制作公司对声音,声效的重视。基本上各类型的动画的配音流程都差不多,也有不少相关的学术性文章介绍声优这一个行业,就此我希望跟大家分享一下关于成人动画声音方面认识。动画的声音特色就是声优要应付完全没有对白的“剧本”名为“呻吟”声音演绎流程,但这却是动画吸引人最重要的部分,因为本人的兴趣,今次就由改编同名GALGAME《姉とボイン》的动画版配音流程为大家揭露一些日方配音演员的配音技巧吧!
  相信有玩GALGAME的朋友都会留意一间G.J?的GALGAME公司,G.J?的剧本风格极广,秋叶系,凌辱系,治愈系等都广有涉足。我们正式进入到动画制作公司的收音现场。声优们在复控室里由监督及数字工作人员提出的指示下,看着尚未配音与打马赛克的动画画面,进行一般对话的配音,因为成人OVA动画的销售阶层面相对比较窄,在有限的资源下,通常由声优学校的在学学生演绎,有时甚至由工作人员亲自上阵,当然不排除某些时候会有和风俗性影视行业联合推广,由真正的AV女优为角色配音。与专业的声优们相比,学生或工作人员他们的声音还是有点微妙的不同。H动画的配音最大难点同时也是最大卖点——H过程,在剧本上面只是一些由监督在旁边标注的大概感觉的像声词,实际上就是由声优自我发挥了。要配出令人意淫,带有遐想的声音,其实是非常考声优们自身的感性和创意。音阶的多变性和一些需要其他道具配合产生的非声带发声,都是声音演绎学习的重要一部分,不能单纯靠声带发音,通常是含着手指顶着侧颊,吐气发出的。控制音阶方面,除了利用喉咙,声带,鼻音调节,口腔内的“密度”也是关键,调节口腔的密度就是靠分泌唾液的多少来完成,用同一声段,同一感情说一句话,口中的唾液密度不同,带给人的感觉都会有一些微妙的分别在淫声荡语的收音室工作的确是一件令人觉得很不可思异的事情,但是因为素材采集和NG,面对四面毫无情调的高墙组成收音房不断说出色色的话语,让人渐渐麻木而觉得异常郁闷......
  摘自南方动漫网

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