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做游戏需要耐得住寂寞【转】

做游戏需要耐得住寂寞【转】








其实做游戏时间长了会突然觉得很寂寞,这个寂寞不是说天天对着明步,波多等人撸管的寂寞。而是守护自己理想的寂寞。
    曾几何时,我们发现我们在做设计的时候越发的缺乏一颗怀有想象力的心。总是按部就班,做某个系统某个功能的时候总是第一时间想着怎么设计能榨取更多的价值。而失去了他本该具有根本意义--好玩。当然好玩这个定义对每个人来说可能都不太一样,但是至少体验之后玩过之后会从心底淡淡的说一句“诶哟,不错哦。有点意思。”
    当年头越来越长,越来越开始被身边的一些事情左右的时候,那曾经想着我要做点有意思的东西,让人玩了之后觉得这个东西很cool或者觉得这个设计者很cool的思想已经不知道被丢在哪个角落里。我们要面对和应付老板的想法,程序的想法,美工的想法。很多时候,你发现你身边没有做游戏的人,有的只是在做游戏制作工作的人。这个时候,你会越发的觉得寂寞。
    当这个寂寞感在你脑海里越发清晰的时候,你是选择放弃还是坚守?有的人早在不知不觉中已经放弃了,选择坚守很难,因为也许接下去很久你依然看不到任何希望,看不到和你怀着共同想法的人。你只有先将那些东西深埋,做好手头的工作。自称“[来源:GameRes.com]理想主义者”的罗永浩也不断重复自己没有丢掉理想,但是迫于现实的压力必须要XXXXX。希望不要有一天一个粉丝出现他面前拿枪对着他说“你变了”然后一枪崩了他。
    所以,那些纯坚持理想的人是值得尊敬的。嘲笑他们的我们其实才是懦夫。
    身边会有一些人问我,做策划难吗?我也想做策划。我每次的回答都是“你想做就可以做,是个人就可以做策划。但是如果你不爱这个还是别做了,这行太寂寞。

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