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详细内容

[DS.g.h.t.原创]形意拳含人物详细出招连技表

转载地址:http://bbs.emumax.com/viewthread.php?tid=63665

形意拳

◆作者的话:
快开学了,放开学前最后一帖修改帖,
接着就要忙碌去了,写这个蛮麻烦的,
找好地址还要将GM CODE,
转换成NEBULA用的CODE,
老话一句需要的下吧。





◆修改内容:
1. 1P气无限
2. 2P气无限
3. 1P选人
4. 2P选人
新增:
1P 血量调整
2P 血量调整

0224更新




游戏推荐度:
★★★★☆
游戏整体感觉还不错,




◆P.S.
1.此CHT除了我的HOMAPAGE和BLOG外,
只发布于宇宙超级论坛&EMUMAX&EMUZONE,
如要转载请注明作者"闇影旅团团长KRIZAL",
和所属TEAM"闇影旅团DSg.h.t.",并来信通知
一声,我想这是基本礼貌,谢谢合作。
话虽然是这么说,但是从以前发cht的例子来看,
能遵守基本礼貌者鲜矣。
2.使用方法,将解压缩的档案放于CHEAT资料夹,
进入游戏中即可使用。



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人物出招表:
From ENDLESS FIGHT:
http://forum.ef.cdpa.nsysu.edu.tw/shinyi.htm

游戏名称:形意拳

发行公司:IGS

年    代:2000

内    容:招式表、游戏讨论

作    者:clerk、IGS资料提供



基本指令



→前进

←后退

↑跳跃

↓蹲下

→→快速前进

←←快速后退

A 轻手

B 轻脚

C 重手

D 重脚



气量表系统



● 当击中对手或防御成功时都会累积气量表。

● 使用分身攻击、背闪、觉醒时会消耗  1 个气量表。

● 使用超必杀技会消耗  1 个气量表。



基本操作指令



● 投  掷  技 近身后 A+D OR B+D

接近对手使用,让对手无法防御的技巧并能将对手摔出。

● 奇        袭      ↓A+B

玩家角色瞬间小跳跃后使出,兼具偷袭与闪避下盘攻击的效果。

● 后闪奇袭          ←A+B

兼具闪避与发动攻击的技巧。先后闪再快速向前跳跃,跳跃途中可进行攻击。

● 倒地回避 倒地前瞬间  ←A+B OR →A+B

玩家角色倒地前瞬间回避,用来躲避对手倒地追击的技巧。

● 倒地追击    ↓A~D OR ↑A~D

对手倒地时进行的追加攻击,使用时机为对手倒地之后到爬起之前。



特殊攻击指令



● 分身攻击    ↓↘→+BC OR ←↙↓+BC

用来作援护攻击或与本体作接力攻击之用,接在连续技中效果更佳。

● 背闪 (近距离)  →↓←→+AB

接近对手后破坏其防御,瞬间移到对手后方从背后进行攻击,造成更大的伤害。

● 觉醒 (防御中)  B+C+D   并消耗气量表1条

在防御中,可用来震开对手并取得主攻权。


形意拳基本连续技系统

在形意拳的世界中,具有多彩多姿的连续技系统,连续技也是形意拳中最主要的伤害来源。这些连续技系统看似复杂,实际上是有其规则存在的。形意拳中地面连续技的基本取消规则为:普通技→入力技→必杀技→分身→追打(超必杀技) →超必杀技→超必杀技以下就此连段系统中个别要素加以说明。

1.普通技

一般而言,最常拿来使用在连续技中的普通技是重攻击,近距离重攻击击中对手后所造成的对手硬直时间都足以用入力技取消形成连段。另一个连续技中常见的普通技的路线为下轻脚→下轻拳,不过这种连段方法并不是每个角色都能使用,而且下轻拳命中的对手硬直时间并不长,只能取消接发生快的入力技。不过这种连段的优点是具有下段起始的性质,对手必须下挡,配合奇袭或其他中段技攻击能发挥良好的效果。有些不能用入力技取消的普通技也能直接用必杀技、超必杀技或是分身形成连段,如曲嫣红下轻脚x3→血艳舞。

2. 入力技

形意拳中每个角色都具有入力技,这些入力技大致可以分成两种性质,一种是发生快,容易形成连续技的媒介(如前述的取消轻攻击可形成连段);另一种发生较慢,但单独使用时具有中段技的性质,对手必须站挡才能防御,这种入力技也能形成连续技的媒介,但由于发生慢,只能接在重攻击后面才能形成连段。入力技的价值除了能够增加连段威力及形成连段媒介外,另外也能增加攻击命中确认的时间。在整套连续技确定命中时才继续后续的连段,被挡住则中止连段的进行,若能将连段中止在入力技时则无破绽,能避免发出必杀技或超必杀技被挡住后大破绽的产生。

3.必杀技

在形意拳中存在许多追加入力型的必杀技,连续技中常用到这种追加入力必杀技。追加入力必杀技通常在最后一段击中前对手会持续处于地面受创的状态,由于分身可以在这种必杀技的任何时间点取消输入,所以多用在这种多段入力的最后一段前取消,若是最后一次入力是属于多段命中型(如虎克的飞天),甚至可以在最后一段击中(击飞)前取消接击飞分身都可以形成地面连段。若是追加入力技被对手挡住,也可以取消接援护型分身来消除破绽以及持续进攻态势。另外也有利用必杀技(无论是追加入力型或是单发型)将对手击飞后再接能空中命中的超必杀技的连段方式。

4.分身

说分身系统是形意拳中最精华,最独特的特色也不为过。在形意拳中分身分成两个主要系统:击飞分身跟援护分身,这两种分身在发生时都有相当长的无敌时间(白莲教主援护分身除外)。击飞分身发生快,通常使用在连段中跟起身反击时,在地面击中对手时最后一段会将对手击飞,击飞后还有四次空中追击机会(画面上会显示 COUNTER=4,随击中次数减少),追击的规则是:同样的招式无法连续追击两次以上,如击飞→JC→JC→JC的话,第三个 JC 会落空,但可以换接其他招式,如 JD。若击飞分身被对手防御住之后则马上就消失。分身击飞后的追打攻击是本游戏中玩家最能自由发挥的连段部分,每个玩家可以创造属于自己的独特追打攻击,如安定型或是华丽型,如何摸索出属于自己的击飞追打模式是游戏中最主要的乐趣所在。援护分身发生时间慢,一般而言无法形成地面连段,但是不论击中对手与否分身都能持续一段时间的攻击(每个角色类型跟时间不同),使对手难以行动,此时本体可以上前进行上下二择或绕背攻击,是属于相当好用的攻击辅助系统。击飞分身接连段是本游戏中重要的扣血量来源,创造属于自己的华丽连段也是游戏时相当大的乐趣,援护分身则是突破对手防御的最佳利器,如何活用这两种分身系统是本游戏中最重要的课题。

5.超必杀技

由于分身系统的存在,超必杀技在形意拳中的份量似乎并不是占那么重,但事实上超必杀技也是相当重要的扣血量来源,想要给对手致命的伤害还是必须利用到超必杀技。超必杀技连在连段中通常有三种方式:

第一种就是接在击飞分身后的追打,通常用在最后一次的击飞攻击中当作结尾来增加损血量,甚至依照超必杀技的特性可以在击飞分身击中后进行两次以上的超必杀技攻击!此时可以造成对手极大的伤害,如释武真击飞分身角落命中后超必杀技金刚印的追打。但是将超必杀技接在击飞分身之后通常连段数会相当高,连段数高会有伤害补正的缺点,此时超必杀技本身的损血值会比直接使用超必杀技攻击时要减少约一半到四分之三,气条使用效率较差。

第二种超必杀技的连段方法是接在入力技之后,在游戏的系统中许多入力技都能取消接超必杀技,这种接法的优点是超必杀技所受到的补正较少,本身的损血值较高,而且指令输入较为简单,想要稳定的给予对方伤害时则推荐入力技→超必杀技。

第三种接法是利用能空中击中,而且击中时损害值跟地面击中差不多特性的超必杀技来连接的连段,方法是先用地面连段连到必杀技将对手击飞,击飞时对手飞离的距离不远,而且本身已经能动作,再加上能空中命中的超必杀技,集合这些条件就可以利用第三种方法来形成超必杀技的连段,如灵儿的二起脚→聚气诀-大日轮或虎克的虎翻→肘打→飞天→猛虎破天等。

形意拳中连续技的自由度高,打起来相当华丽,也相当有快感,大家一起来创造出属于自己的独特连段吧!

形意拳小知识—让形意拳玩起来更有趣!

  形意拳中除了基本系统及连段以外,还有不少隐藏的进阶等级小技巧,如果能在对战中巧妙的使用这些技巧,不但能增加对战胜率,也会使这个游戏玩起来更有趣唷。

角色特殊连段  

除了系统连段之外,每个角色或多或少都隐藏着一些特别的连段,这些连段你都找出来了吗?

黄飞鸿
站近重拳→站近重脚,轻无影脚→轻无影脚(防御限定),站近重拳(或站近重脚或蹲轻拳)→流云弹

醉不归
C→C→D→C,C→C→前A,醉步崩→一次空中追打,醉翁问路追加→一次空中追打

白少廷
蹲B→蹲A→蹲C,天蝎狂刃斩→一次空中追打

虎克
Tiger Attack追加→一次空中追打,虎翻→肘打→飞天→一次空中追打,虎翻→肘打→下砸→一次空中追打

释武真
B+D摔→金刚印(角落限定),锁喉扣→金刚印(角落限定)

灵儿
站近轻拳脚←→蹲轻拳脚,二起脚→一次空中追打

孙铁儿
A+D摔→前冲C(黄飞鸿限定),轻回天脚→重回天脚

鬼脚七
B+D摔→八仙过海(角落限定),五鬼运财→一次空中追打,二龙争珠→一次空中追打

纪云袖
空中技→飞鹤神针,白鹤展翅第一击→一次空中追打

曲嫣红
↘C→前A,A+D摔→前冲D(角落可前冲站近C→其他必杀技)

十三姨
重拳掌交加→其他必杀技,轻花拳绣腿→一次空中追打

白莲教主
风卷残空第三段→两次空中追打


  
倒地追击属性招式

  形意拳中对手中招击飞后若是没有在着地瞬间倒地回避(←AB或→AB),或是有些招式本身就是击中后对手无法倒地回避,那么攻击方可以进行倒地追击。基本上每个角色都有系统性的追击招式(↑或↓+任何一键),但有些角色的特殊招式具有可以打到倒地对手的属性,这些招式有些可以增加伤害值,有些可以增加集气量,对手倒地时多多使用这些特别的倒地追击招式吧。另外表中十三姨的轻拳掌交加是属于“破绽为倒地属性”,无法用一般招式追击,只能用倒地追击属性招式来追击喔。

白少廷
叩首(蝎子摆尾追加),蝎王蚀心腿

释武真
千斤鼎,千鼎落

灵儿
大日轮

鬼脚七
重四喜聂魂

十三姨*
轻拳掌交加(招式破绽为倒地属性)


强制追加招式及必杀技空取消  

  有些技巧击飞之后有空中追击次数限制,或是在击飞分身中也有四次追击次数的限制,但在某些特殊情形下可以在这些追击次数限制外追加额外的攻击,这些情况大致可以分为强制追加招式跟必杀技空取消的情形。强制追加招式的特性就是无论对手在空中的追击次数是否已经完全用完,只要招式判定能碰到对手,就能强制命中,可以说是相当有利的额外追打招式。必杀技的空取消情形则是存在于击飞分身的四次追击机会中,若是最后一次追击用能追加的招式追击,而在这些追加招式的第一招命中后,追加的第二招击出故意不命中对手的情形下(所谓空取消),若是比对手提早落地就能再追加其他普通技,必杀技或超必杀攻击。由于条件相当严格,所以能符合情形的招式并不多,但若是能活用这些招式,便能给对手相当多的额外伤害唷!

  
强制追加招式
空取消

黄飞鸿
   
升龙顶

白少廷
拜月(卧龙追加)
   

虎克
猛虎开天追加攻击
   

灵儿
逐日击,大日轮
   

鬼脚七
一落千丈
   

纪云袖
   
白鹤展翅


形意拳中连携所隐藏的陷阱及反击机会

  形意拳中每个角色的连段及连携非常多,防御时就算挡住对手第一段攻击之后也不能太掉以轻心,因为每个角色都有所谓的连携陷阱,也就是连携中的某些段式具有中段或下段的性质,如果防御时没有根据招式去应对防御,也有吃下后续招式的可能性,还有一些角色具有防御不能技或是移动指令投,也可以混杂在连携中,防守时必须跳开,不熟悉这些招式特性的人很有可能会常吃这些招式的亏。这边就跟大家提一提每个角色连携中所隐藏必须注意的防御点。

角色
中段
下段(普通蹲拳脚除外)
防御不可及指令投

黄飞鸿
近站重脚第二段,碎颚连脚第三段,重无影脚,斧腿,枪腿追加,升龙顶追加
站轻脚,枪腿
逆乾坤

醉不归
轻风花醉月第二段,重风花醉月最后一段,重尘砂醉步最后一段
站轻脚,壶挺千钧第三段
酣酒势

白少廷
→B第二段,→D第二段,重天刀旋风腿第一段,拜月,叩首,蝎王蚀心腿
站轻脚,蝎子摆尾
   

虎克
远站重拳,→D第二段,下砸
站轻脚
连珠锤

释武真
站近重脚第二段,→C,千斤鼎,当心锤,千鼎落
山河动
碎心锤,锁喉扣

灵儿
旋子最后一段,花蝶旋第三段
远站重脚
流星赶月

孙铁儿
轻疾猿连脚,重疾猿连脚第二段
猴子偷桃,水果炮(地面榴梿)
   

鬼脚七
四喜聂魂
站轻脚,五鬼运财
一落千丈(空中)

纪云袖
→A第二段
   
食鹤振翅

曲嫣红
轻飞蛇逐日追加↑A或C
轻飞蛇逐日追加↓B或D
灵蛇盘树

十三姨
轻拳掌交加,重花拳绣腿第二段
淑女过街
   

白莲教主
风卷残空
→C
狂鹰血舞,锯首辗,傲空裂杀阵,白连霸天劲


  

 
 

【招式表】



黄飞鸿



入力技     →+C

           ←B

特殊连技   立近C+D

            蹲A+蹲B



必杀技

崩拳        ↓↘→A OR C

碎颚连脚    ↓↙←B OR D + ↓↘→B OR D + ↓↙←B OR D + B

升龙顶      →↓↘B OR D + ↓B OR D

枪腿        ↓↘→B OR D + ↓B OR D

斧腿        ←↓↙B OR D + ←↓→B OR D

逆乾坤      →↓←C

无影脚      空中←↓→B OR D



超必杀技

菩提劲      ↓↘→↓↘→A OR C

行云流水    ↓↘→↓↘→B OR D


黄飞鸿 -- 最强的防守就是猛攻

推荐必杀技

崩拳                        ↓↘→ A or C
碎颚连脚                ↓↘← B or D  .  ↓↘→ B or D  .  ↓↙← B or D  .  B
升龙顶                    →↓↘ B or D  .  ↓ B or D
枪腿                        ↓↘→ B or D  .  ↓ B or D
斧腿                        ←↓↘ B or D  .  ←↓→ B or D
逆乾坤                    →↓← C

推荐连续技

1.蹲Bx2、蹲A、←B、菩提劲
2.跳D、站C、站D、→C、崩拳(或碎颚连脚)
3.跳D、站C、站D、→C、碎颚连脚(第4HIT取消)、击飞型分身、跳D、站C、←B、升龙顶  

实战攻略

    黄飞鸿最强力的武器就是多变的必杀技,刁钻灵活的通常入力技,以及强力的超必杀技。由于黄飞鸿是主角,当然它的招式是最强悍最多变的,利用多招含有中段技巧的招式(如碎颚连脚,近距离站重脚)进行着快节奏的攻击,让对手陷入一个二择甚至三择的地狱使对手错乱,再抓住对手的空隙进行猛烈的连续技,等对手倒地后,攻击的步调依然保持在一个备战的状态下,随时蓄势待发,也可以利用跳跃攻击的猜边特性,进行下一波的攻击,总之黄飞鸿的攻击方式除了猛攻还是猛攻,尤其是缠住对手时,会让对手不知该如何操作,一边使用蹲轻脚(攻下段)一边又使用站重脚(攻上段),交互使用的效果相当好,尤其是趁对手不注意时,突然又来一两招不同的招式,如斧腿或枪腿,要不然再转发奇袭(↓AB),很容易达到出奇制胜的奇效。但由于对手很可能会刻意拉远距离(通常对手会刻意拉远双方距离的原因是因为黄飞鸿的近距离攻击过于猛烈,导致对手不得不拉开距离,以求喘息的机会),所以这时黄飞鸿的崩拳和远距离重脚就扮演着非常重要的角色啦,崩拳和远距离重踢都同样具有一个特性,就是快,狠,准,而且收招又快,几乎没有破绽,就算对手防御住也可以顺便集气,一举数得。

    至于对空方面,就交给升龙顶吧,升龙顶的判定只能用一句话来形容--强硬!怎么说呢,因为出招的攻击判定出现快,范围又大,判定又久,对空方面就依赖它了!当双方同时跳跃争夺对空制空权时,推荐黄飞鸿使用跳跃轻脚和重脚,因为黄飞鸿的跳跃轻脚攻击方式是朝上的(且还具有猜边的功能),所以在和对手力拼跳跃攻击时,跳轻脚是满实用的攻击方式,至于跳跃重脚的攻击方式是属于平行的,而且攻击距离又长又远,所以拿来跟对方硬碰硬的话,保证碰的对方满头包,真的是非常好用。

    在我方有气时状况更加有利,当发现对方有小小的跳跃动作或后闪奇袭时,不用怀疑,尽管将菩提劲使出来吧,菩提劲是一招完全对空的招式,因为出招时具有无敌时间,且出招的那一瞬间,时间是暂停的,所以绝对能有效命中对手。

    总之黄飞鸿获胜的方法,就是在于能不能利用它多变化的技巧,和无法防御的逆乾坤,并且充分运用具有无敌时间的超必杀技,以及系统运用的灵活程度,这些因素将是胜利的关键。

担当:小江




醉不归



入力技      →A

 

特殊连技    C+C+D+C

          立近Ax3+蹲B

必杀技  

醉步崩      ↓↙←A OR C + A OR C

醉翁问路    ↓↘→B OR D + ↓↘→A OR C

风花醉月    →↓↘B OR D

混吞酒      →↓←B OR D

尘砂醉步    ←↓→A OR C

壶挺千钧    →↓↘A OR C

            →↓←→A OR C

超必杀技

醉如意      ↓↘→↓↘→A OR C

混吞酒      ↓↙←↓↙←B OR D




醉不归—以退为进、化防守为攻击

  

基本战术

→壶挺千钧  →击飞型分身→天地四方

蹲下B--→ CC→A →尘砂醉步 →风花醉月
               ↓
→ CCDC →击飞型分身        →天地四方

推荐必杀技

醉翁问路                ↓↘→ B or D  .  ↓↘→ A or C
风花醉月                →↓↘ B or D
混吞酒                    →↓← B or D
尘砂醉步                ←↓→ A or C
壶挺千钧                →↓↘ A or C

推荐连续技

1.混吞酒命中后跑步、C、C、→A、尘砂醉步、击飞型分身、跳D、醉如意→天地四方
2.C、C、D、C、击飞型分身、跳D、醉如意→天地四方
3.背闪后、“C、C、D、C、击飞型分身”后重覆“ ”内招式

实战攻略

醉不归的战斗方式是属于地面战型,一方面来说地面的攻势他是相当猛进型的,另一方面来说他是以退为进、以防守化为攻击的角色。首先来谈谈地面攻势,基本连招包括CCDC、CC→A、AA↓B三种型态,其中AA↓B是单纯的连招。至于CC→A之后,接上醉翁问路、风花醉月、壶挺千钧都是不错的选择。CCDC之后要接上必杀技较不可能,接上分身攻击命中对手后再追加攻击也能给对手相当的伤害。醉不归在对空技及飞行道具方面可说是交白卷,对付空中攻击时建议采用壶挺千钧或尘砂醉步来应对。但是尘砂醉步也有空隙,抓准运用时机才能顺利克敌劲招。

接着是醉不归以退为进的战法,这项特色是形意拳中独有的角色特色。其中最值得一提的两个招式是必杀技—混吞酒与超必杀技—离崩,混吞酒可作为进攻的源头,而离崩是在敌人攻势之中使出攻其不备的强力杀招。在混吞酒的酒水命中对手后,将令对手失去重心,这是就是接上CCDC或CC→A及后续招式的时机。但是混吞酒的下盘与头顶较弱,如果被对手命中就会失去效果,请注意。

另外介绍一项入力技接必杀技的小连招—CC→A接砂尘醉步,在前三下命中对手的状况下,之后的砂尘醉步一定能给对手更进一步的打击而且最后还能让对手失去平衡。只不过砂尘醉步的收招破绽较大,会给对手可乘之机。

最后是有关背闪的运用,与其他角色一样,背闪之后对手会背向我方。而醉不归的CCDC+击飞型分身在背闪后配合运用,段数与迫力度都是与其他角色大不相同的,推荐您试试看!

  担当作者:max




白少廷



入力技      →+B

            →+D

 

特殊连技   蹲B+蹲A+蹲C

           蹲A+蹲C



必杀技

天刀旋风腿  →↓↘A OR C

蝎子摆尾    ←↓→B OR D + 扣首→↓↘B OR D

蝎轮突      ↓↙←B OR D + →B OR D

毒蝎剪      →↓↘B OR D + ↓↘→B OR D

卧龙        ←↓↙A OR B OR C OR D + 拜月↓↘→B OR D



超必杀技

天蝎狂刃斩  ↓↘→↓↘→A OR C

蝎王蚀心腿  ↓↘→↓↘→B OR D
蝎拳—运用强而有力的下段攻击来做连续起始技吧!

  蝎子王白少廷的下段攻击,在形意拳的世界里,算是首屈一指的,尤其是当它压低着身子,对手的跳跃攻击几乎打不到,再利用它灵活的身型,刁钻的下段攻击,来攻击对手,几乎没有任何的对手能逃离它的毒手,所以想要了解如何使用白少廷,就必须先熟悉他的下段攻击。他下段的主要攻击方式为蹲B→蹲A→蹲C,由于蹲 B的发生时间快,距离远,所以当对手有一个小小的破绽时极可能造成大失血,蹲B→蹲A→蹲C完后接天刀旋风腿,第1HIT取消后可以转接击飞型分身,再来后面的追打衔接招式,就要靠玩家的连招独创能力啦!由此可见在和蝎子王对战时,可不能对他掉以轻心哩。

  蝎子王的招式里还有不少招是可以用来扰乱对手,如重的天刀旋风腿(第1 HIT是不可下挡的),卧龙里的追加招式(拜月),还有蝎子摆尾的叩首都是中段技,就连超必杀技的蝎王蚀心腿也是中段技,所以蝎子王的对战里少不了这些招式,尤其是卧龙,出招快,破绽小,空中判定超强,追加的拜月又需上挡,重要的是攻击力大(命中对手后还可以追加超必蝎王蚀心腿,恐怖吧!),几乎是一招就可打遍天下。

  蝎子王的对空方面,由于他没有强而有力的对空招式,所以笔者建议是可以运用站立重拳以及站立重脚来克敌,因为重脚和重拳有一些相同的特性,就是打点高,攻击判定偏高,且出招的判定快,很容易将对手击落,非常实用,可以弥补对空技的不足。

  在双方在空中争取制空权时,可以多利用跳轻脚。跳轻脚的特点是攻击范围长,且持续时间较久,所以拿来争夺制空权,十分好用!由于在形意拳里,跳跃普遍运用中跳及大跳,所以有跳过头,导致被对手攻击的可能,所以跳过头时(无论是不小心或是故意绕背)就可以利用跳重脚来牵制攻击对手,所以在猜边方面就交给跳重脚吧!

  最后稍微来介绍一个小诀窍,就是在被蝎子王的招式攻击后,几乎都不能倒地回避,所以就可以利用倒地追击或蝎子摆尾的叩首,及蝎王蚀心腿来进行倒地追击(蝎子王的倒地追击是全角色里追击选择最丰富的,共有三招),所以对手倒地后玩家们就不要客气啦!

推荐连续技

跳D,站C,前B,毒蝎剪(追加入力技),蝎王蚀心腿
跳D,蹲B,蹲A,蹲C,蝎子摆尾,追加叩首,再追加叩首
天蝎狂刃斩,接天蝎狂刃斩,接蝎王蚀心腿

担当 : KIM


虎克



入力技      →+D

            ←+B

            ←+D

            空中↓C

特殊连技    蹲A+蹲B



必杀技

伏虎        ←↓→B OR D+扑羊↓↘→A OR C

虎翻        →↓↘A OR C+肘打↓↘→A OR C

下砸        肘打中→A OR C

飞天        肘打中↓↘→A OR C

Tiger Crow      ↓↙←A OR C

Tiger Attack    ←↓→B OR D+→C

猛虎开天    →↓↘B OR D+→↓↘B OR D

连珠锤      ←↓→A OR C

超必杀技

猛虎开天    ↓↘→↓↘→A OR C

猛虎破天    ↓↘→↓↘→B OR D


连续技丰富的暴力型角色

  虎拳—虎克在形意拳里面属于大型角色,其特色就是他的重脚攻击相当长!如跳重脚,站重脚跟蹲重脚,尤其跳重脚更是空中战的主力武器。由于虎克的跳跃轨迹低而速度慢,若是要使用跳重脚接地面连段,很容易在空中时就被击落,因此跳重脚主要并不推荐当连续技使用,主要推荐使用法是在刚起跳时(无论前跳或后跳,后跳重脚是相当良好的对空武器)马上就使出,判定强打点低有效距离又远,很容易收到奇袭的效果,落地也没破绽,无论击中与否落地后可以马上起跳再发跳重脚一次,或是选择使用小跳奇袭,蹲 B 接连段或直接摔,小跳奇袭命中后可以接地面连段,相当好用。在多次使用小跳奇袭将对手注意力引到中段攻击后,配上距离长威力也不错的下重脚就会很容易得逞啰。另外远距离重拳为中段技,且击中对手后马上接击飞分身可以构成连段,但是远重拳的发生时间慢,使用时要小心。

  虎克动作虽然不算快,但是连续技却相当丰富!尤其是虎翻及 Tiger Attack 击中后都可以再追加其他招式,让虎克在没有气条的情形下也能造成对手相当的伤害。在虎克系统连段中入力技(←B或→D)之后,推荐使用的必杀技为 Tiger Attact,之后 →C 追加入力将对手击飞之后可以另外追加一招必杀技,如虎翻,伏虎,Tiger Attact,猛虎开天(角落限定),有气条时也可以追加猛虎破天,威力相当强大,最后别忘了还可以强制追加猛虎开天第二段。另外入力技后也可选择接击飞分身连段,推荐虎翻→肘打→飞天,原则上是在飞天第一击击中后马上取消接击飞分身,对操作没有信心的人可以在肘打后就直接取消接击飞分身。击飞分身连段虽然总伤害值稍逊于超必杀连段,但具有可以在追打阶段集气,以及追打时可以使用多次超必杀的优点,破坏力相当强大(对连段操作及抓时机有信心者可以挑战推荐连续技中的专家级连段,并将最后的蹲 C改成猛虎开天试试看)。

  虎克的多招必杀技被对手防御住后大多有不小的空隙,容易受到对手反击,但若能好好利用,也是反击对手相当好的机会。如虎翻→肘打→飞天若是发完被对手挡住,几乎都会受到相当痛的反击,有气时则可以在飞天发出稍作延迟后取消击飞分身!若对手想针对空隙攻击,击飞分身就能命中对手,算是不错的陷阱。Tiger Attack 被防御后的 →C追加后空隙不算太大,若是对手想要用发生慢的攻击反击,则可以抓时间在→C 硬直后马上用猛虎开天来反击,但是因为 →C追加后还是会被发生快的轻攻击反击,所以要小心使用,→C追加后也可以跟虎翻一样用分身来做无空隙反击。伏虎→扑羊的连携也是不错的陷阱,伏虎之后扑羊可以取消的时间相当长,可以利用这段时间来引诱对手反击,扑羊后又可以用伏虎来进行空隙小的连携,相当有效。伏虎也可以在远距离空发,然后利用扑羊的长距离攻击,不过记得若是空隙太大,还是要用分身来取消空隙防止对手反击,最后的小技巧是猛虎开天单发时落地会有不小的破绽,但若是追加第二段之后落地反而是完全无破绽的!落地配合分身或是超必杀技也是个不错的陷阱技巧唷。

推荐连续技

蹲 B,蹲 A,←B, Tiger Attack,→C,猛虎破天
小跳奇袭,站 C,←B,虎翻,肘打,飞天(第一段取消),击飞分身,跳 D,站 C,猛虎开天,猛虎破天,猛虎开天第二段追加
援护分身,蹲 Bx4,跳 D,蹲 C,→D,虎翻,肘打,飞天(第一段取消),击飞分身,猛虎破天,蹲 C,猛虎破天,袭虎狂乱爪(专家级连段)


释武真



入力技      →C



特殊连技       蹲B*2+蹲A

        A*4

必杀技

千斤鼎      ↓↘→A OR B OR C OR D

山河动      →↓↘A OR C

霸王开路    →↓↘B OR D

当心锤      ↓↙←A OR C + A + →A OR C + →↓↘B OR D

碎心槌      →↓←→+A OR C

锁喉扣      →↓←→+B OR D



超必杀技

千鼎落      ↓↘→↓↘→A OR C

金刚印      ↓↘→↓↘→B OR D




释武真—力量就是一切

推荐必杀技

千斤鼎            ↓↘→A or B or C or D
山河动            →↓↘A or C
霸王开路          →↓↘B or D
当心锤            ↓↙←A or C ˙ A ˙→A or C ˙ →↓↘B or D
碎心槌            →↘↓↙←→A or C
锁喉扣            →↘↓↙←→B or D

推荐连续技

1.跳D、站C、→C、霸王开路
2.蹲B、蹲A x2、霸王开路
3.跳D、站C、当心锤(↓↙←A or C ˙ A ˙→A or C)、击飞型分身、霸王开路、金刚印、霸王开路、站C、千斤鼎(B)

实战攻略

  罗汉—释武真是所有角色中速度最慢、体型最大的,但破坏力强,普通拳脚的攻击范围大,判定也很强,也因为体型大,击飞跟援护两种分身的性质都相当优良,还有两种指令投跟无限距离的中下段必杀技,武器相当完善,能善加利用的话罗汉会是个极强悍的角色!

  释武真跳重拳跟跳重脚判定都相当好,跳重拳的横向判定范围大,跳重脚则是对下方判定强,打点抓好的话可以击落相当多对空技,不过由于跳重拳跳重脚的发生都不快,所以都必须抓住招式发生时间差提早发出;除了普通跳入,配合中距离后闪奇袭横向移动快的轨迹来进行攻击也是极具压迫感的攻击方式,大约抓后闪飞回来后跳重拳刚好能拍到对手时是最佳使用距离。若要快速击落对手,就改用跳轻脚,发生较快,但威力不大。落地后主要接连段的武器是近站重拳,之后可以接入力技→C或直接第一段快速取消接当心锤之后再接击飞分身连段,威力相当强大。地面还有另一个主力武器—蹲轻拳,可以接在蹲轻脚下段技后使用,也可以单独使用,发生速度快,有效距离长,近距离牵制相当好用,击中后还可以接霸王开路,可以增加不少威力。另外地面有两招指令投,还有轻霸王开路正前方的判定范围相当大,判定也强,中距离抓好距离使用时无破绽,善加配合利用的话真可以说是令对手动弹不得!

  释武真最重要的武器就是入力技→C,具有中段技的性质,有效距离相当远,远距离时就可以单独使用来牵制对手,最重要的是→C具有在发生一段时间(约第一击击出后)即使受到打击也不会有受创姿势,而能维持原来攻击姿势的性质!由于这种特性,在中远距离时就可以常常用→C来制造进攻机会,不管是击中对手或是互击都可以取消接霸王开路或击飞分身,造成对手大伤害,可以说是释武真相当霸道的招式!但要注意→C在第一击发出前并没有能维持攻击姿势的特性,受到攻击时会单方面被击破,对上对手的跳入以及近距离战较无法发挥威力。→C即使被对手挡住后还可以取消接山河动(下段)及千斤鼎(中段)的连携来进行远距离二择,制造第二波攻击机会,但要注意远距离千斤鼎的破绽相当大,少用为妙;→C也能接霸王开路之后故意露出破绽引诱对手反击,再用分身取消破绽加以反击,相当有效。

  最后介绍释武真最强势的地方就是分身,无论击飞型或是援护型都相当好用。击飞型分身不管是空中或地面命中都能进行后续的追加攻击,起身或是遭到对手中远距离牵制及跳入攻击时可以作为非常有效的反击手段;援护型分身特色是持续时间久,判定范围大,对手不容易避开,使出后释武真可以上前进行多次二择攻击,如跳重脚,蹲轻脚,→C,站重脚(中段),小跳奇袭等,命中后都能进行后续攻击,如跳重脚x2接重拳再接→C连段,甚至远距离也可以用山河动跟千斤鼎来加以二择,有气时建议多利用援护分身来制造攻击机会。

灵儿



入力技          →+C



特殊连技       蹲B*2+蹲A

                A*4



必杀技

聚气诀-小月轮   ↓↘→A OR C

追风肘          ↓↙←A OR C + ↓↙←A OR C

旋子            ↓↘→B OR D

二起脚          →↓↘B OR D

流星赶月        →↓←B

超必杀技

聚气诀-大日轮   ↓↘→↓↘→A OR C

花蝶旋          ↓↘→↓↘→B OR D


灵儿—刁钻灵活的笑脸杀手

推荐必杀技

小月轮            ↓↘→A or C
追风肘            ↓↙←A or C (击中时)↓↙←A or C
旋子              ↓↘→B or D
逐日击            →↓↘A or C
二起脚            →↓↘B or D
流星赶月          →↘↓↙←B or D

推荐连续技

1.站B、站B、站A、C、→C、花蝶旋、二起脚、逐日击
2.站B、站B、站A、C、→C、追风肘(强)第二段取消击飞分身、近重拳、二起脚、跳重拳、二起脚、逐日击
3.蹲B、蹲A、蹲A、→C、二起脚(x2)、大日轮、逐日击

实战攻略

  灵儿是个万能型的角色,远近距离都有不错的攻击模式,招式破绽小,超必杀—大日轮的破坏力超强,别看她个头小,她可是形意拳中的狠角色哩!

  近距离时灵儿的近站蹲轻拳轻脚都可以互相取消,发生又快,在对手起身或一有机会近身时就猛戳,配合小跳奇袭跟背闪攻击,确认命中后就赏对手个超痛连段吧!推荐连续技中的第一招操作容易,破坏力大,适合喜欢安定打法的人使用。第二招则是分身后的攻击可以集气,不过操作上较困难,要利用追风肘追加攻击时两段攻击的第一段取消分身,稍微迟疑就无法形成连段,也可以追风肘第一段就取消接击飞分身。第二招一般用法是从中间的二起脚命中开始连段,二起脚的发生快,判定强,拿来对空或对地都很好用,轻二起脚落地后破绽小,对手若是没抓好反击时间,可以落地后马上再用二起脚反击,效果相当良好。

  中远距离的进攻模式则是以小月轮为攻击主轴,小月轮攻击判定大,收招破绽小,对手若是小月轮发出后才想跳入攻击,那就赏他个二起脚连段吧!对手被小月轮模式逼到动弹不得之后,就是流星赶月出场的时机了,流星赶月是属于中距离型移动摔,抓到后可以马上往前快跑追加攻击,对付块头大的对手(如释武真)流星赶月更是好用,中距离的武器还有重的追风肘,发出后马上空取消发出第二段,有效距离相当远,发生也快,对手在中远距离有破绽时可以使用。中近距离还可以用旋子来牵制对手,无破绽,最后一段是中段攻击,虽然伤害不大,但对手倒地后我方可选择贴身猛戳模式或是远距离小月轮模式,有机会时可以多用。

  最后介绍大日轮跟逐日击的特殊特性,这两招都是属于形意拳中的“强制技”,所谓强制技的意义就是无论对手之前是被什么招式击中,处于何种状态,只要招式发出后能与对手接触,就绝对能命中对手。如击飞分身后只能追加四招攻击,但在第四招之后仍然能以大日轮或逐日击再加以追加(如连续技二),连续技中的二起脚 x2 再追加大日轮也是一样的道理。根据这个性质,可以引申出相当有趣的打法—有气时只要用二起脚把对手踢到空中,就准备用九个太阳来烤干对手吧。  




孙铁儿



入力技      →A

           ←B

           ↘C

           →D



特殊连技   蹲B*2 + 蹲A



必杀技

水果炮      ↓↘→A~D

三环连脚    (↓↙←B OR D)*3

猴子偷桃    →↓↘A OR C + ↓↙←A OR C

疾猿连      地面OR空中←↓↙B OR D

回天脚      →↓↘B OR D



超必杀技

水果满汉    ↓↘→↓↘→A OR C

大圣偷桃    ↓↙←↓↙←B OR D




孙铁儿—跟猴子一起开心的玩吧

技名
指令
空中

水果炮
↓↘→A or B or C or D
   

三环连脚
↓↙←B or D (× 1-3)
   

猴子偷桃
→↓↘A or C (击中时) ↓↙←A or C
   

疾猿连脚
←↓↙B or D
   

回天脚
→↓↘B or D
   

疾猿连脚
(空中)←↓↙B or D


水果满汉
↓↘→↓↘→A or C
   

大圣偷桃
↓↙←↓↙←A or C
   


实战攻略

  猴拳孙铁儿的速度非常快,而且拥有多种中下段技巧,在战法上相当多变,若是能灵活配合他的援护分身来组织攻击,会是只相当好用的角色。

  在中远距离牵制战时利用远、中、近不同距离的水果炮对付想用跳跃攻击的对手,如果对手想用快跑接近,则可用地面榴梿(D)应付;理论上光是水果炮一招,如果搭配得当,就可以让对手无法接近,尤其对上释武真、白莲教主以及虎克这种大型角色更是好用,可以说是孙铁儿最有特色的招式,但使用时要小心释武真的千斤鼎、山河动,以及白莲教主的傲空裂杀阵。

  空中战在中远距离对空可用前跳重脚,攻击距离远速度又快,非常有利,对地则可用前跳重拳。近距离对空可用上跳重脚,对地则可用前跳轻脚踼对方的后背。后跳或是后闪奇袭时也可以多多利用空中的疾猿连脚,尤其是对付大型角色,会有相当好的奇袭效果。

  地面战时中距离可用站重拳接→D,近距离用↓B,↓A接→A做确认技,命中时可接三环连脚(第二段后可取消接击飞分身)。如果对手防御的话,有三种策略可用:(1)地面榴梿是较安全的接法,但无杀伤力。(2)对手如果站着防御,可用猴子偷桃打对手下段。(3)疾猿连脚,不可以蹲防,对手有可能忘记站起来而被打中,不幸被防御,也会退到蛮远的距离,被追打的机率很小(还是有些角色的(超)必杀技可追打)。(2)(3)的打法是较有威胁性的打法,但是对方绝对可以防御,在使用上可以交互搭配,让对手忙于防御,无法展开攻击。最后有气时推荐第四种使用法—在入力技后接三环连脚,可以在三段中任何一段取消接援护分身,进行后续的超级连携攻势!

  孙铁儿最厉害的一招就是援护分身—呼叫小猴子出来丢四颗水平飞行的水果,援护分身有效攻击时间持续相当久!此时孙铁儿可以向前对对手进行各种攻击,如跳踢(可用 B 绕背或用 D 当对空对地两用),扫下段,小跳奇袭,也可用上一段提到的的重拳接→A的多择连携,由于持续时间长,在四颗水果的援护时间内,可以进行三到四次的多择攻击,对手在混乱中几乎不可能全身而退,只要命中一下后都可以接重拳→A接三环连脚的连段,达到一般一条气以上伤害的效果,所以孙铁儿在有气的时候推荐多多使用援护型分身。但援护型分身在使用时也有要小心的地方,由于援护的水果单独打到时并不是很痛,要小心对手在水果中的空档使用各种超必杀技来反击。

  整体说来,孙铁儿的打法算是很全面的,对于主攻型打法,或是一步一脚印的打法都很适用。如果有气的话,水果满汉就会变成很好用的招式,由于水果满汉使出后即使挨打,水果也会全部丢出来攻击对手,可以算是种苦肉技。如果对手喜欢跳攻击,或靠近你偷打的话,别忘了请他吃个水果盘。

  最后介绍一个角色限定的招式,孙铁儿的 A+D 摔并不会使对手倒地,而且摔的动作终了之后孙铁儿马上可以动作,可以上前追击对手,不过大部分的时间对手都会离很远而无法构成连段,只有对黄飞鸿时距离刚好在抓到第一时间向前冲刺重拳可以接上连段,这点是对上黄飞鸿时相当大的优势喔。

推荐连续技:

1. JD、C、→D (入力技)、←↓↙B (疾猿连脚)
2. ↓B (×1~2)、↓A、→A (入力技)、↓↙←D (三环连脚 ×1~3次)
3. JB (踢背)、C、←B (入力技)、↓↘→↓↘→A or C (水果满汉)
4. 击飞分身、C、←B、↓↘→↓↘→A or C (水果满汉两次)   


鬼脚七



入力技      →A

            →C

            →D 

 

特殊连技   蹲B*3



必杀技

二龙争珠    →↓↘B OR D

六亲不认    ↓↘→B OR D

七窍生烟    ↓↙←A OR C + →↓↘A OR C

四喜聂魂    ←↓↙A OR C

五鬼运财    ↓↙←B OR D + →↓↘A OR C



超必杀技

佛山至尊脚

-八仙过海   ↓↘→↓↘→B OR D

佛山至尊脚

-九龙升天   ↓↙←↓↙←B OR D




鬼脚七—腿功一级棒!

  

推荐必杀技

一落千丈                →↓↘ A or C
二龙争珠                →↓↘ B or D
四喜聂魂                ←↓↙ A or C
五鬼运财                ↓↙← B or D
六亲不认                ↓↘→ B or D
七窍生烟                ↓↙← A or C  .  →↓↘ A or C
八仙过海                ↓↘→↓↘→ B or D
九龙升天                ↓↙←↓↙← B or D

推荐连续技

1.蹲B x3、二龙争珠(D)、九龙升天
2.五鬼运财、二龙争珠、一落千丈
3.跳C、站C、→D、七窍生烟、击飞型分身、二龙争珠(D)、五鬼运财、二龙争珠(D)、八仙过海  

实战攻略

  鬼脚七在形意拳中是个满特别的角色,他的所有招式,不管普通招或必杀技,都用“腿招”来表现,打起来颇具混乱对手的功效,相当有意思。

  鬼脚七在中距离战时有两个主要进攻招式:→D跟五鬼运财。→D是有效距离相当长的牵制技,速度也相当快,在双方刚开战时就可以马上用来牵制,命中对手后可以用七窍生烟来接击飞分身连段,即使→D被挡住后也可以马上取消出下段技五鬼运财,持续给予对手进攻的压力。五鬼运财也可以在中近距离单独使用,招式具有稍微前进的特性,可以让对手在下段无防备的状态中招。五鬼运财击中对手后可以追加二龙争珠以及再用一落千丈强制追加,威力相当不错。另外二龙争珠发生早判定强,对空效果良好。远距离战时重四喜聂魂判定很强,提早出也是很好用的对空武器,而且命中后可以再用重四喜聂魂进行地面追打,之后还可以进行真正的地面追打!但近距离时绝对严禁使用,若是直接越过对手招式挥空,破绽相当大。另外鬼脚七一个特别的地方是他是形意拳中唯一具有对空特性分身的角色,起身时若是对手的攻势过于猛烈,可以考虑用分身来加以突破。

  近距离战时最重要的武器就是跳C了,判定超强,绕背效果一流,可以连续使用,直到命中对手为止,或是也可以用五鬼运财跟小跳奇袭等上下段攻击混淆对手,命中后就连站C接→D的连段。最后介绍一个小诀窍,在角落B+D摔之后,对手在空中仍有受创判定,而我方可以先动,此时可以用八仙过海加以追击唷!


纪云袖

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