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暗黑破坏神2毁灭之王-原创见解

 

 

 

 

暗黑破坏神2之毁灭之王-原创见解

我将我在暗黑游戏上的经验写在这个日志里,绝对的原创,严重鄙视作弊。
注意我这里只是自己在单人模式或局域网的经验,所以不含pk,我会随时更新的。
问题1:死灵法师怎么打boss?
到了普通第四关以后基本上30级了,前期的boss十分简单,甚至可以用石魔单挑都行,虽然夸张了点,但是如果你的回城意识比较强就没有问题,呵呵。我们对付boss就有了一个基本套路,火焰石魔+攻击反噬+骨魂的方式,死灵基本上不用与boss近身,火焰石魔如果没有血了,或者没有魔法了,直接用回城卷轴即可,极大的减少血瓶和金钱的损耗,而且这是死灵法师的最大伤害输出了,我不建议升毒系,因为到了恶梦以后实在是限制发挥阿。
如果死灵带上第二幕的雇佣兵(攻击光环的那个或者防御光环的那个),简直就是如虎添翼,呵呵。
问题2:如何获得极品或绿色装备?
绿色装备的最大优势是有专人专用的概念,而且你没找到一件配套的,就是一个或二个附加属性出现,如果收集全,那就非常爽了。注意最高套件都是专用的,就是说为职业设定的附加技能值,比如死灵的塔格奥套装,全满人物等级大概需要70级上下(记不清了),给死灵的技能点有两系是 5,有一系 3。
如果你想在游戏中打到更多的绿色套装,那有几个地方可以反复刷,一、第三关从崔凡克到莫非斯托的过程。二、第五关的毁灭的王座到巴尔的过程,这两个几率最高,但是你想收集的最高级别的绿色装,就需要到地狱级难度,你再去刷着两个地方就,呵呵,发狂阿,一般情况下是很难单人凑全一套高级绿色装备的,如果你能在局域网上与朋友联机的话,这个几率会扩大很高的,我用德鲁伊的时候在普通难度曾经凑齐过天使套装,但是那是低等级的,呵呵,这个问题是需要游戏时间的。
注意:1.11将这个机会淡化了一点,就是说你重复去的次数与暴件的几率成反比,这是反复打的感觉。
问题3:圣骑士如何加点:
如果你选择力量型的,你就在力量和血上下点功夫,技能以被动和武器为主,要注意随时准备镶宝石。
如果你选择法力型的,你的敏捷就分一点给智力,技能以惩罚(攻击)系和防御系为主,尤其不要小看那个神圣之锤。当然具体的加点我认为圣骑士平均一点更有威力的,最终比例与初始状态接近即可。
攻击光环呢,闪电那个是首选,战斗技能呢,神圣之锤是首选,越往后效果越明显,圣骑士的武器最好的是五个镶嵌槽,要合理安排宝石的镶嵌,有些战斗技能有了好的武器才能发挥很好的用武之地的,尤其是白热那个技能。防御光环的话呢要随时更换才行,主要用途:加血,加魔法,加抗性,加跑步速度,不同的时期有不同用途的。
总结起来呢,骑士属于团队型的人物,单人不大好用的,他非常需要时间的,呵呵
问题4:死灵法师如何加点通关:
死灵是可以基本不伤血过关的,只要有些手法即可。
属性点是不加敏捷,注意一点也不要加,因为用不上。力量最后到100左右即可(适合穿装备就行了),其他的加到血和魔上,魔的比例要大,这两个自己习惯着升,但血量不要过低即可(普通难度至少〉200,噩梦〉500,地狱就看着办了,呵呵)。
关键在技能点上:
召唤系的骷髅召唤每个一点即可,召唤升级的那个(死尸,石魔,召唤抵抗每个至少5点)
石魔以血魔和火魔为重点,刚魔一点即可(他是个很大的鸡肋),复活那个至少2-3点基础。
骨和毒系的,必须点每个一点,重点在骨矛和骨魂上面,我每个升满20点。有些人喜欢用毒的那个(圈毒的伤害较大,但是后期的怪物限制较大,还容易造成瞬间停顿,我个人不建议用那个)
诅咒系,如果一样一点就会全面,但是我最喜欢的,最实用的就是伤害反噬,建议此项技能6点以上。
应用:平时打怪放血魔吸引攻击,在怪的头上放伤害反噬,死灵在后面放骨系魔法,只要血魔身边的怪头上有这个诅咒,不管有多少怪围着死灵法师,就是不掉血,因为血魔与死灵共享血,而且伤害反弹的算血魔的伤害吸血!!!
就是说这样打非常的悠闲,地狱难度的时候依然不掉血!!!!!
至于复活和骷髅——骷髅最大的作用毁尸灭迹,防止怪物复活,增加小弟的人数;复活的最大作用就是增加伤害输出,尤其是地狱难度的时候,加快一下游戏进程,因为怪物等级比小弟的等级高的多。

暗黑2,1.10版以后,各个相关技能互相都有加成,要认真看待技能点,不可浪费。死灵还有最强技能尸体爆炸,在噩梦和地狱尤为明显,还有就是钢铁魔的意见,上面说他鸡肋是因为打BOSS时候容易挂,挂了原武器属性就没了,当然如果留几个非常强大的武器,他的武器属性诠释性还是很有趣的,而且他可以在下次游戏时保留。
注意:boss打法见问题1的解答。关于物理免疫的敌人就要放火魔了,诅咒就需要伤害加深或者削弱抵抗了,呵呵
问题5:有关刺客经验:
关于刺客的说法很多的,呵呵,但是我个人认为刺客的生存方式主要有两种:
一、绝杀方向:智力点够2/3召唤影子即可,体力同上面的死灵分配,其余点数平均在力量和敏捷上,并且平均上升,为的就是双手爪伤害输出较大,不建议斧手因为平均值不稳定。
技能方面以影子训练和武学技能为主,影子训练中注意自身被动加成的提高,如双手格档,武器精专,加速和抵抗等,影子以30级那个为主,作用就是肉盾和牵引敌人。武学技能比较有研究价值,腿技和暴气均已最后那个为主,一般技巧:召唤影子+ 加上加速或抵抗+腿技+变换暴气+三次右键攻击+牵引+左键爆发循环攻击,切忌被围攻,只要行动灵活,就形成了普通+附加魔法属性的伤害最大输出,前期陷阱系不升,这两个系的基础技能一点,剩余点数全押在被动加成技能上。
二、超级陷阱:武学技能不升,力量和敏捷根据武器来适当添加,其余点数大比例的投向智力。技能升级抛弃武学,在陷阱中以三个技能为主,连锁闪电,12级就可以升的火焰陷阱(24级的那个地狱火基本上打不到人,除非你的腿脚好,呵呵),尸体爆炸闪电可适量升级,副修刀刃(它计算物理攻击),影子训练武器那个可以1-2点即可,重点在速度和抵抗上,放陷阱后的路子就是个跑,让影子跟怪物缠斗,加上陷阱的伤害,
基本上画面5个陷阱保持数量即可,纯是猎人式的放风筝打法,绝对不容易死,呵呵。


 

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